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[維護公告] 2020/08/07 內容調整預告

親愛的玩家您好:

居住1及資源1分流維修時間為 2020/08/07 00:00 – 02:00
大廳及活動分流不受到本次維護影響

經昨天與玩家們進行密切的生態設置討論,管理員經評估決議後,決定要做以下的更動內容。

1.居住世界 – 飢餓值打開

危害:玩家種植食物因不會飢餓導致食物的實用性大幅降低,進行跑圖找其他人家裡的玩家也是一個利器,永遠的跑跳衝刺、喪失了農作物市場價值的意義,所以管理團隊經評估完成居家的安全性以及能夠創造市場需求後,覺得這項調整是必須更動的,也是原紅花企劃書所寫的設定內容。

2.居住世界 – 防噴關閉

危害:現在的居住因為不會噴裝導致物資通膨的速率更為快速,雖然防噴的影響力遠遠不及村民所帶來的危害程度,但是以一個大環境都不會有適當的風險設置,物資只會囤積的多,最後也會破壞市場供需的生態。

3.移除 死亡變成頭顱插件

說明:

3-1.地獄死亡,會將玩家物品掉落在基岩上,已完全失去此插件存在功用。

3-2.玩家死亡後,物品會自動整理成頭顱,但是如果死在岩漿上物品也不會消失,已違反資源界會噴裝的這個理念。

原因:此危害程度與居住防噴是一樣的道理,同時,此插件一直造成基岩BUG,所以管理團隊決定拿除。

4./rtp – 資源分流/rtp:開啟 居住分流/rtp:關閉

說明: 假設今天一個剛進伺服的玩家在居住世界使用/rtp 傳送到一個玩家的建築物旁,那便會造成該玩家的威脅與遊玩觀感,舉例來說 今天就算我有設立保護區來保護我的建築,但是我也並不會希望有人可以隨便踏入,或者是把旁邊的自然地形弄亂。

#在宣傳開始之前仍為伺服器宣傳階段,仍會持續做出平衡設置的調整,待正式宣傳後,將不再輕易變動設定值。(除有破壞玩家大環境時才做合理調整)